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| コンピューターゲームを生まれて初めて知ったのは、おそらく誰かの家でやらせてもらった「テレビブロック崩し」が最初だった気がします。世の中にこんな面白いものがあるのか、と幼心に感動した覚えがありますね。1970年代から玩具メーカーがこぞってこういったコンピューターゲームを開発しだし、様々な商品が世に出回りました。そんな中で、一際個性を主張していたのが、任天堂の『ゲームウォッチ』(正確にはゲーム&ウォッチ)です。
最初は友達が持っていた『ボール』や『ヘルメット』などを、公園で遊ばせてもらった記憶があります。公園ってのがモバイルな感じですよね。公園にいるんだったら野球でもやれっつの(笑)。肝心のゲームは単純ながらものめり込むシステムとなっており、サルのように何度も繰り返しては遊んでいました。一つ一つのソフトがゲームとしてしっかりと作り込まれていたこと、これこそがヒットの要因でしょう。無駄をそぎ落としながらもゲームとしての楽しさが根幹にある。シンプルイズベストのお手本のようです。
初めて自分の所有物となったゲームウォッチ『オクトパス』は、幼き期待感を充分に満足させてくれました。大ダコの脚をかいくぐり、海底のお宝を水夫がゲットしていくという単純明快なゲームなのですが、シンプルながらまあよくできていたと思います。一番のポイントは、大ダコの隙を突けば、ボタンの連打で財宝をより多く獲得できるという点ですね。欲をかきすぎて脱出のタイミングを誤ると、逆に大ダコの餌食になってしまうという(笑)。この人生でも起こりうる(笑)駆け引きをゲームシステムに導入した点が、個人的には評価が高いです。また、時計機能も存分に活用し、このアラームで夏休みは起床していましたから(笑)。しゃぶりつくしましたね。
その後ゲームウォッチは上画面・下画面を備えたデュアルスクリーンなど発展していき、操作ボタンも十字キーを初めて採用するなど、その後のファミコンやDSの下地となるような形態が登場しました。そして任天堂はこのゲームウォッチで蓄えた経験とリソースを活かし、のちのファミリーコンピュータにステップアップするわけです。こんなに順調で高揚感溢れるバトンタッチはめったに見られるものじゃなかったと思います。いい時代です(笑)。 (2015年8月1日) |
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